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Blackspark
BWL-Student


Anmeldedatum: 09.09.2006
Beiträge: 146

BeitragVerfasst am: 30.07.2007, 21:43    Titel: Kriegerlexikon

So, hier wrid ab jetzt alles sinnvolle rund um den Tank gepostet, sowohl Sachen die im offiziellem Forum stehen als auch Tipps & Tricks aus dem Hause Horizon.

Darum bitte ich diesen Thread relativ sauber zu halten, habt ihr etwas wo ihr denkt, das es hier rein gehört macht nen Thread auf und ich flicke es dann hier ein oder schickt mir bitte den betreffenden Text per PN.






Skillung


Raidskillung (by Cianor)
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warrior/talents.html?250003000000000000000000500000000000000000002055511033002103501351

Diese Skillung soll es ermöglichen für den Tank, vorallem bei Bosskämpfen die maximale Aggro aufzubauen.
Da man bei Bosskämpfen eigentlich immer im "Viel Wut" Bereich [VWB] ist, kann man relativ frei >Heldenhafter Stoß< spamen.

Für den "Wenig Wut" Bereich [WWB] hat man ein sehr günstiges Rüstungszerreissen um trotz der fehlenden Wut die Aggro schön oben zu halten.








Mathematik

Sollte man trotz einer sinnvollen Fähigkeitenrotation nicht genügend Aggro aufbauen, sollte man man darauf achten wie häufig man den Gegner verfehlt und dem entsprechend die "Trefferwertung" hoch schrauben.
Es gilt auf Level 70:
16 Punkte = 1%








Tankrotation

Mit Tankroation ist die Reihenfolge und die Priorität der Aggro aufbauenden Fähigkeiten gemeint.
Als Beispiel und weil ich es für die beste Roation halte (sonst würde ich nicht so spielen) meine Tankrotationspriorität:


>Schildschlag<, >Rache<, >Schildhieb<, >Rüstungszerreissen< (im WWB weiter >RZ<, im VWB nach 5x auf dem Gegner durch >Verwüsten< ersetzt)


Zu Anfang und immer wenn es ausläuft, versuche ich desweiteren >Demoralisierungsruf<, sowie >Donnerknall< zu erneuern, weil es den Schaden den ich kassiere etwas reduziert.






Tipps & Tricks

--> Bloodrage/Blutrausch erzeugt Aggro! Allerdings nur wenn ihr bereits im Kampf mit den Mobs seid (ist auch logisch, was euch nicht kennt, hat keine Aggro
auf euch).
Was ihr machen solltet: Erst ziehen, dann Bloodrage/Blutrausch.
Was ihr NICHT machen solltet: Erst Bloodrage/Blutrausch, dann ziehen.


--> Jetzt zum fortgeschrittenen Teil
Was tun, wenn ein Mob/Add nach hinten zu eurem Heiler laeuft?
Loesung A: Umdrehen - weg von den Mobs gegen die ihr momentan kaempft - und zum Add laufen.
Vorteil: Einfach.
Nachteil: Ruecken zum Gegner = Dazed/Benommen.

Loesung B: Berserker Stance/Berserkerhaltung, Intercept/Abfangen. Umdrehen (zu den Mobs die euch verfolgen). Defensive Stance/Verteidigungshaltung, (vielleicht warten bis der Stun zu ende ist), Taunt/Spott, Aggro ziehen.
Vorteil: Schnell, 4 Sekunden Stun.
Nachteil: *zaehl* 5 Aktionen; Und das sollte in 3-4 Sekunden passieren. *Finger einrenk*


Was tun, wenn jemand die Aggro von euch nimmt?
Nun, beim ersten Mal: einfach Taunt + Aggro ziehn.
Zweites Mal: Sicher stellen, dass es sich um das Ziel des Main Assists handelt.
Wenn NICHT: "DU ****** ********* GREIF DAS RICHTIGE ZIEL AN!" <- sicherstellen, dass sich euer Problemkind angesprochen fuehlt.
Fuenfte Mal: Loest das Problem. (=kick)

Fuer den Fall, dass es sich um das MA-Ziel handelt, bittet euren MA euch etwas mehr Zeit zu geben und/oder macht euch gedanken ob ihr das Tanken verstanden habt...
(versucht das hier (englisch): forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-warrior-en&t=11832&p=1&tmp=1#post11832,
nicht perfekt aber ist ein Anfang; falls jemand einen guten deutschen Guide kennt, lasst es mich wissen.)


Was tun, wenn man gegen mehrere nicht-Eliten und mehrere Eliten gleichzeitig kaempft?
Als erstes und wichtigstes: Habt einen Magier dabei!
Ohne Mage (oder zumindest einen Hexer) wird es haesslich. Euren Heilern wird aufgrund der Laenge des Kampfes das Mana ausgehen und vermutlich wird irgendwer einfach nur aus Langeweile sterben.

Wenn ihr einen Mage(oder jemanden der gut AOE Schaden machen kann, Jaeger/Paladine zaehlen nicht) gebt ihm ein Leckerli und legt ihm die Leine an. Es ist sehr wichtig, dass er auf euer Signal wartet; denn wenn nicht wird er die Eliten am Arsch haben welche ihm den selbigen gehoerig aufreissen werden.

Der Trick besteht darin - vielleicht holt ihr euch vorher ein Schild von einem Priester - mitten hinein zu stuermen und dort erstmal mit Thunder Clap + Demoralizing Shout einiges an Flaechen-Aggro zu ziehen.
Dann waehlt ihr nacheinander die Eliten(und nur die) an und setzt etwa 1 bis 2 Sunder Armor (Ruestung Zerreissen) und/oder Revenges(Rache) auf jeden. Waehrend ihr zur letzten Elite wechselt, um dort das selbe zu machen, koennt ihr eurem Magier das Signal geben.

Und hier faengt der eigentliche Spass erst so richtig an. Ohne eure Haupt-Wut- und Rache-Quelle(die nicht-Eliten) aber immernoch mit mehreren Eliten beschaeftigt muesst ihr aggro auf selbigen halten waehrend der Mage nebenan die Hoelle auf Erden beschwoert.

Solltet ihr euch nicht sicher sein, dass ihr die Eliten gegen die Flaechenzauber halten koennt und/oder keinen Paladin(Segen der Rettung) dabei habt, weist euren Mage an sich, sobald er die nicht-Eliten am Allerwertesten hat, sich von den Eliten zu entfernen um an diesen keinen Schaden/Aggro zu machen.

Nette Fertigkeiten/Dinge die euch helfen Aggro an mehreren Mobs zu halten:
. Demoralizing Shout/Demoralisierungsruf: Unbegrenzt viele Ziele, mittlere Aggro
. Thunder Clap/Donnerschlag: 4 Ziele, mittlere Aggro
. Whirl Wind/Wirbelwind: 4 Ziele, abhaengig von eurer Waffe mittlere bis hohe Aggro
. Thorns/Dornen: vom Druiden, unbegrenzte Ziele, niedrige aber passive Aggro
. Retribution Aura(/**Uebersetzung?): vom Paladin, aehnlich Dornen, NIE ueber Devotion Aura(/**Uebersetzung?) benutzen!
. Shield Spike/Schild Stachel: Schmiede koennen diese an euren Schilden anbringen, aehnlich Dornen.


--> Notfall Strategien
Mehrere mobs und ihr verliert(/hattet nie) Aggro auf allen.
Eure Party steht kurz vor dem Wipe weil ihr ausser Gefecht wart und eure DD in der Zwischenzeit lustig die Aggro zwischen sich und den Heilern verteilt haben?

Als erstes: Bemerkt den Notfall!
Wenn ihr nicht merkt wie eng es ist koennt ihr nicht entsprechend reagieren.

Eure Option:
Challenging Shout/Herausforderungsruf + Battle Stance/Kampfhaltung + grosse 2h waffe (wenn ihr gewitzt seid) + Retaliation/Gegenschlag.

Jup, richtig! Ihr bleibt NICHT in Defensive Stance/Verteidigungshaltung und ihr lasst NICHT euer Schild dran.
Der Trick ist: Challenging Shout/Herausforderungsruf zwingt alle Gegner im Umkreis euch anzugreifen. Retaliation/Gegenschlag schlaegt jeden Mob der euch schlaegt. Da jeder euch schlaegt, schlagt ihr auf jeden zurueck; und das mit ner %@$%en 2h Waffe. Das erzeugt %@$% Aggro und macht noch dazu gut Schaden.
Seit 1.8 oder so kann man mit Retaliation/Gegenschlag auch Haltung wechseln also sollte man nachdem man es aktiviert hat wieder in Verteidigungshaltung wechseln um die zusaetzliche Aggro der Haltung zu bekommen.

Um das ganze richtig umsetzen zu koennen benoetigt es einiges an Uebung und Erfahrung aber es kann eurer Party den Arsch retten.

Euer Heiler ist Beschaeftigt/ausser Gefecht und ihr seht euer Leben an euch vorbei laufen.
Oder anders: Ihr seid im Arsch.
Nun, in diesen Situationen gaebe es genug Optionen welche ziemlich offensichtlich sind... aber auch ich vergesse sie regelmaessig. Surprised)

Shield Wall/Schildwall: 75% Schadens Reduktion! Yeha.
Last Stand/Letztes Gefecht: 30% Hitpoints fuer 20 Sekunden. Gibt eurem Heiler Zeit um zurueck zu kommen und euch zu heilen. Ihr solltet aber verkuenden, dass ihr dieses Talent benutzt habt denn Heiler koennten es uebersehen... "Kein Thema, Du hast doch noch 20% HP. Ooops? Tot?" >_<
Shield Block/Schildblock: Waehrend dies kein ein-Knopf-Lebensretter ist wie die obigen, ist es doch ein (zusaetzlicher) weg um etwas laenger zu Ueberleben. Ausserdem bekommt man nette Revenge/Rache. =)


--> Fernkaempfer in den Nahkampf zwingen
Situation: Gruppe von Distanzkaempfern. Andere Mobs in der Naehe, also koennt ihr nicht dort kaempfen wo die Mobs stehen. Moeglicherweise Patrouille in der Naehe.
Vorgehen A: Wenn ihr eine Stelle habt um die Sichtlinie zu den Gegnern zu unterbrechen (eine Mauer oder Aehnliches) benutzt sie: Die Party geht in den "dead spot" (dort wo die Mobs nicht hin sehen). Ihr (in diesem Fall sollte der Krieger ziehen um den Jaeger nicht zu gefaerden) steht gerade ausserhalb und feuert mit Fernkampf auf einen der Mobs, um sich dann ganz schnell in den "dead spot" zu bewegen.
Nun sollten die Mobs heran laufen um den Krieger wieder sehen zu koennen bevor sie wieder anfangen zu Schiessen/Zaubern.
Vorgehen B: Wenn ihr keinen "dead spot" finden koennt, solltet ihr einen Jaeger haben der gut zu Fuss ist.
Der Puller feuert auf maximale Distanz auf den ersten Mob, dreht sich um und rennt so schnell wie er kann.
Wenn die Mobs gerade vor der Party sind, stuermt (Charge/Sturmangriff) ihr hinein und benutzt wieder Demoralizing Shout/Demoralisierungsruf. Erst jetzt kann der Puller aufhoeren zu laufen, nich eine Sekunde eher!



LG Blacky
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Latte
Quest-Text Leser


Anmeldedatum: 09.09.2006
Beiträge: 384

BeitragVerfasst am: 02.08.2007, 00:50    Titel:

um dir arbeit zu ersparen Blacky heir ist auch ne recht informative seite :
http://www.tankspot.com/

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=75381044&sid=1
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