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Latte Quest-Text Leser
Anmeldedatum: 09.09.2006 Beiträge: 384
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Verfasst am: 17.01.2007, 17:30 Titel: BC Instanzen Guide (made by Gnome) |
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FG Inc Revival Crew Instanzstatus:
Hier mal sone kleine Map wie wo und was :
http://beta.worldofraids.com/burning_crusade/attunements/
Guides:
Höllenfeuerbollwerk (60-62):
Boss 1: hat 2 adds, die adds sind Heiler und machen kaum nahkampfschaden. Der boss selber macht moderaten nahkampfschaden und stürmt random leute an. Taktik: Adds killen --> Boss killen ! easy
Boss 2: (Drachetyp) nachdem man die beiden Wachen gekillt hat kommt der Kerl von seinem drachen runter. Der kämpft dann kurze zeit gegen die GRP hat glaube ich keine nenneswerten angriffe. jedoch schmeisst der Drache ähnlich wie z.b bei jeklik es auch vorkommt Feuerbomben auf die Gruppe welche recht viel feuerschaden machen. Bei 10% oder nach zu langem Kampf mit dem Knilch landet der drache ! Dieser geht erfahrungsgemäß auf den main healer also direkt der drachen bei der landung wegspotten und die DD den knilch töten lassen ! nachdem der drache gelandet ist macht er nen feueratem und dreht sich random um und verschiesst glaueb ich noch feuerbälle ! D.H der Tankt zieht den drachen soweit es geht von den andren weg und muss auf die feuerattacken achten ! Hier entstehen sehr hohe Schadensspitzen d.h volle heilung auf den tank und viel gruppenheilung ! BAM
Boss 3: (mini kazzak dingens) Der Kerl verschiesst Schattenblitze die so mit 400DMG einschlagen (ca. ) ausserdem kickt er den tank irgendwie seltsam weg und lässt kleine Manabrand adds Spawnen. UND er macht nen Fluch der bei nahestehenden gruppenmitgliedern für schaden tikct ( oder so) Taktik hier ist am besten einfach Hooligan Style umzergen! gut die Gruppe hochheilen und aufpassen wer nach dem kick vom tank die Aggro hat !
Der Blutkessel (61-63):
Boss 1: Kleiner häßlicher frankenstein versuch der soweit ich das mitbekommen hab nur leute übernimmt. Allerdings hat der Kerl nen bug ! ich z.b. werd immer nachdem ich übernommen war vom server gekickt !
Boss 2: Dieser Boss hat ein cooles event!! Nach dem umlegen des hebels öffnen sich nacheinander die Tore und diese Orcs kommen raus ! 2 3er gruppen und 2 4er! Mit nem Mage in der Gruppe kann der letzte Orc im sheep gehalten werden und es ist etwas zeit zum reggen ! Nachdem der letzte Orc tot ist kommt der Boss. Der wird getankt und jedesmal wenn unter ihm dieser kleine Giftring spawnt muss er weggetankt werden! Am besten so 10m ca damit nahkämpfer weiter dmg machen können ! Die wolken breiten sich aus ! Ausserdem macht er ein giftspucke nach vorne d.h alle seitlich oder hinter ihm stehen im Nahkampf.
Boss 3: Hat ein paar adds die aber wenig HP haben, erst wenn alle Adds tot sind kommt der Boss. Aggro hat wie immer meist der heiler also dort aufpassen ! Den Boss antanken und nah an ihn ran da er glaube ich ne Schattensalve macht ! Sobald der Boss nen Schrei rauslässt müssen alle weit weglaufen ! nach ca. 5 Sek folgt eine starke feuer AE. Nach der AE hat der MT wieder aggro ! Das geschieht ca 3 mal dann is er down!
Die Sklavenunterkünfte (62-64)
Trash: Es gibt Sklaventreiber, diese kommen mit 3 oder 4 adds ! sobald der Sklaventreiber tot ist hauen die adds ab ! also Fokus auf den Sklaventreiber.
Packs mit Heilern, Rochen und 3 weiteren Nagas, der rochen macht starke nahkampfangriffe und muss getankt werden. Der heiler hat ne Holy nova ?! und sollte zuerst oder zuletzt gemacht werden. die restlichen Nagas sind halt da und müssen Umgezergt werden ^^
Krabbenpacks: kommen zu 4t haben gut rüssi und müssen halt auch weggezergt werden !
Alle Trashs sind Humanoid und können gesheept werden etc.
Boss 1: Ein Orc, macht soweit ich das gesehn hab mäßigen nahkampfschaden an Platte, setzt totems die sofort weg müssen (Jin'do).
Boss 2: eine Megakrabbe ^^ Diese macht ENORMEN Nahkampfschaden und erfordet das der tank immer über 50% bleibt sonst wirds haarig ! (hab als 61er 710er nahkampfschläge gefangen so alle 1 -1,5 sekunden, Crits oder schmetternde schläge machen ca 800 - 1000 dmg) Macht ein DoT Effekt auf einen Spieler der gruppe. Der Boss hat recht viel HP macht aber ansonsten nix !
Boss 3: Zuerst einmal muss der ELF der in soner Kiste hockt befreit werden (nach ansprechen kommen 3 nagas, diese killen aber der ELF darf net sterben (leider)) wenn der Elf überlebt könnt ihr euch dort nen Buff abholen der 110 NR gibt und 5% zu allen stats !
der Boss selber is ein ziemlich großer .. ka dingens halt und macht gut Nahkampfschaden und hat ein Event. das Event geht random auf die Gruppe und macht nen DOT auf einen Spieler ! der Tank braucht massiv heilung und der getroffenen Spieler muss auch den DOT weggeheilt bekommen ! Auch der hat viel HP
Der Tiefensumpf LvL 63-65
Boss 1:
Hat nix aufm Kasten ^^ Der Boss wird getankt und bewegt! d.h er spawnt kleine Pilze die wachsen werden größer und explodieren dann mit recht viel naturschaden ( Tickt glaub vorher auch schon mit Naturschaden) Wer da als Nahkämpfer dran stehen bleibt stirbt halt einfach ! Der Tank bekommt so auch recht viel DMG. Bei ca. 20% wurzelt der Kerl sich ein, nun kein Schaden mehr machen ! denn durch den Schaden der in der Phase gemacht wird heilt der sich hoch ! Sobald diese "wucherwurzeln" wieder weg sind --> Umzergen!
Boss 2:
Diese merkwürdige Hydra ist nicht ohne ! getankt wird sie am besten an den 2 Rohren die senkrecht zu der Plattform stehen, so das der Rest der Gruppe nicht die Plattform betreten muss sondern von dem Zugang aus Kämpfen kann. Die Hydra macht nen Atem nach vorne und hat nen Schwanzkick (Ony, Nefe usw. ). der tank bekommt (ohne NR) relativ viele Dots drauf die auf jeden fall mehr als 10 mal stacken ( was dann nichtmehr weggeheilt werden kann). Folglich muss die hydra relativ schnell weggezergt werden da ein tank ohne NR bei 10 Dot Stacks warscheinlich relativ schnell stirbt ! ( ich starb bisher immer kurz nachdem die Hydra down war! )
Boss 3:
Der Jäger ...
Er der Jäger und sein gammeliges Pet der Q Druide ! am besten nimmt man n Jägerpet was den Bär Tankt, und der Tank + rest gruppe macht vollen Schaden auf den Jägerkerl ! Dieser macht ab und an ne AE Frostfalle die man aber mit dem Rang 64 Talent "Magie reflektieren" (Krieger *hust*) verhindern kann ! Ansonsten gilt hier : nah rangehen und burst Dmg ! wenn der Jäger tot ist muss der Bär noch runtergeklopft werden ! So bei 20% wird er denn zum tauren und man hat ihn befreit !
Boss 4: die Mudder !
Jo ein riesen fennschreiter.. macht nen kettenblitz d.h nicht zusammenstehn ! Geringer nahkampfschaden am MT hat auch nicht allzu viel HP . ein randomspieler der Grp wird irgendwie in die Luft gehoben und ab und an gibts ne "statische Aufladung" auf einen Spieler .. ich hab leider ka was man damit bewirkt aber die die es haben sterben immer ^^ ich nehme an da muss man weg vom Mob oder so .. ka is irgendwie thaddius style
Managruft Lvl 64-66
Boss 1: Pandemonius
Ein riesen leerwandler der einem mächtig aufn sack gehen kann ! Wichtig ist hier das der Tank Schattenresi hat ! da alle nahkampfangriffe kein physischer Schaden sind sondern Schattenschaden ( wer andres bemerkt bitte sagen ^^). Da er einen nach hinten Kickt sollte er mit dem Rücken an ner Wand getankt werden ! alle paar Sekunden macht Pandemonius eine "Dunkle Hülle" wer nun auf ihn schlägt mit nahkampf Angriffen oder direkten schaden per magieschaden machen will bekommt selber Schaden ! D.H lieber dmg einstellen beim Schild sonst is man tot ^^ ( Das Schild hat sone grüne Optik ! ) Jäger können durchballern soweit ich weiss ! Wichtig ist das der Tank auch den schaden einstellt und für diese Phase den Spott bereithält !
Des weiteren macht Pandemonius eine Explosion der Leere! das ist eine Schattensalve die auf alle geht und nicht wiederstanden werden kann ! Diese salve kann einen auch 2x treffen d.h man fängt sich innerhalb lkurzer zeit 4k Schaden ein weswegen alle immer recht nahe bei 100% leben gehalten werden sollten ! Der Boss ist ne Gedultsprobe Hooligan Taktik funzt hier net )
Boss 2: Name Vergessen!
Der Boss is recht easy das is ein Riesen Elementar der Random leute in ein Eisgefängnis sperrt, dann seid ihr für 5 sek ca Handlungsunfähig und ihr nehmt etwas Schaden. Ausserdem amcht er nen Erdbeben welches mit 700 Schaden tickt .. die reichweite weiss ich leidern net ! Taktik : Tank dran umhauen looten weiter ^^
Boss 3 : Nexusprinz Shaffar
eine fiese drecksau um das mal so zu sagen ! er hat 3 begleiter dabei die am anfang vom kampf direkt weg MÜSSEN! denn leben diese adds zu lang spawnen die adds neue adds ! ( Feuerlords lassen grüssen) und das is dann uncool ! der Nexusprinz selber macht magieschaden weswegen der Tank immer den neuen spell "Magiereflektion" an haben sollte ! hilft echt was ! Ausserdem sind hier Frostresi oder Frostschutztränke net übel. Man bekommt so 1000er Frostblitze rein die auch mal 2k crits sein können ! er macht ne frostnova und lässt im Kampf weitere adds spawnen ! ich habs der gruppe so erklärt : das is Jindo nur ohne Totems ! zergt die adds weg GOGOGGOO ^^ resultat : down ohne toten ! also adds weg und der hat keine chance !
Trash:
Nexusschrecken: Leerwandler mit physichem Schrei (fear) also immer n stück nach hinten pullen !
.. Zauberbinder: Fiese caster die ab und an adds spawnen lassen welche AE machen !
.. Dunkelzauberer: Fiese caster die manabrand machen ! (MANABRAND = FU !)
.. Zauberhexer (oderso): schwächere version der Zauberbinder aber auch echt fies ^^
.. ..Priester: machen holy nova haben starke heilsprüche ! sollten auf jeden fall fix getötet werden
dann gibts noch die melees da drin: machen recht viel nachkampfschaden sind aber alle ausnahmslos sheepbar ! einige machen nen solarplexus d.h heiler könnte aggro fangen ^^
manawürmer: manabrand, kaum hp aber explodieren beim sterben !
Für die Instanz empfehlen sich 2 heilerklassen da bei den bossen 1 heiler wohl bissl schnell OOM gehen könnte ! quasi full Heal drui + pala, schattenpriester z.b
AuchenaiKrypta:
Sethekkhallen:
Schattenlabyrinth LvL 70-72
Eins vorweg gesagt ! Das Schattenlabyrinth ist verdammt geil ! solche Bosse wie sie hier und in den andren 70er instanzen stehn haben einfach Naxx Style so genial echt !
also: Trashmobs sind ziemlich viele gruppen mit humanoiden und untoten, das sind so neuwartige vogeldinger naja ^^ die dinger fearen, stunnen, setzen totems usw. ! ganz wichtig ist es die Mobs irgendwie unter Kontrolle zu bekommen ! In der grp mit der ich drinwar hat dr priester immer gefeart um zeit zu gewinnen ! das geht aber nur wenn man die mobs schön nach hinten pullt ! ( fearen auf eigene gefahr !!111)
dann hats noch einzelne große Mobs die viel Nahkampfschaden machen und n Spalten und n charge, aber das kennt man ja fast schon.
Der Weg zum ersten Boss ist recht beschwerlich und nervig ! man geht also in der ersten halle nach links und kann die mobs an der nordseite stehen lassen.
Boss1
So ein kazzak style boss (von der optik her wieder). Der ist schon sehr freaky ! Macht relativ viel Nahkampfschaden, ein Giftspucke und einen fear (range weiss ich nich).
taktik sieht so aus das der Tank sich den Kerl schnappt und gegen ne Wand tankt so dass die Gruppe den Giftatem nicht abbekommen kann. Ausserdem macht er ab und zu n Knockback und dann fliegt man net rum das is auch hilfreich ^^. Sobald die Giftspucke kommt sollte der Tank berserkerwut anmachen (Fearward vom zwergenpriester geht auch aber wir sind ja keine Waschlappen) einige Sekunden nach der Spucke kommt der Fear ! Und es gibt nichts schlimmeres als durch nen fear die aggroliste resetted zu bekommen. sollte der tank dies schaffen gehts mit DPS weiter . das klappt (so wars bei mir) genau 2 mal mit dem berserkerwut fearward danach passts mitm cooldown nichtmehr aber da sollte der Boss schon fast tot sein !
Wichtig ist das wenn alle gefeart wurden nach dem fear bestenfalls keiner etwas macht bis der tank ihn wieder eingefangen hat ! DPS --> Looten und weiter ^^
hier muggis :
| Zitat: | Schattenlabyrinth 1. Boss:
Wenn die letzte Gruppe, die den Boss im Bann hält, getötet wurde, kommt sofort der Boss frei. Es gibt also keine Zeit zum Reggen dazwischen.
Er hat fiesen Mundgeruch, also sollte er von der Gruppe weggedreht getankt werden. Alle 20-30 Sekunden feart er die komplette Gruppe und macht dabei einen Aggroreset. Daher sollten keine DoTs auf dem Boss ticken, so kann der Tank relativ leicht die Aggro wieder holen, Stancedancing/Fearward macht die Sache natürlich etwas leichter. Zusätzlich sollte der Boss im rechten Bereich getankt werden, damit der Fear die Gruppe nicht in den noch vollen nächsten Raum treibt.
Schattenlabyrinth 2. Boss
Der Raum muß komplett vorher geleert werden. Er macht harten Nahkampfschaden, kickt böse, stürmt für 1-2k Schaden zufällig Leute an und verschießt AoE Schattenblitze (nicht 100% sicher, daß es Schattenschaden ist). Alle 20-30 Sekunden stiftet er Chaos. Dabei übernimmt er die komplette Gruppe und läßt sie sich gegenseitig bekämpfen. Hier ist leider etwas Glück gefragt. Der Schaden ist deutlich reduziert (500er Schattenblitze *gähn*), aber wenn der Heiler vom Magier geschaft wird und der Magier während der Chaosphase stirbt, sitzt man ewig ohne Heiler da und wipet (war lustig und traurig zugleich). Aber im Normalfall macht man sich gegenseitig etwas Schaden und verballert Mana (bitter für Heiler, hier Pots, Anregen, innerer Fokus etc. gut timen).
Man sollte den Boss wegen des Kickbacks oben auf der Plattform gegen die Wand tanken. So ist der Tank sofort wieder dran. Die Gruppe ist relativ nahe dran, um nach dem Anstürmen den Tank sofort wieder ranzulassen. Nach der Chaosphase genau wieder die Position einnehmen, wobei der Tank dadurch gleich wieder die Zeit hat, den Boss zu übernehmen.
Durch das Chaos stiften und die vielen Damagepausen dauert der Kampf relativ lange, obwohl der Boss nicht so viel HP hat. Leider ist auch ein Tick Glück dabei, weil was während des Chaos passiert, ist zufällig. |
Rest folgt später xD
Dampfkammer: LvL 70-72
Jo also die Dampfkammer, mitten im Echsenkessel gelegen! Sozusagen im selben Reihenhaus wie der tiefensumpf und die Sklavenunterkünfte!
so Die Trashmobs bilden sich zusammen aus Nagas (Krieger, Myrmidonen, Sirenen, Orakeln und Zauberhexern) und können das was alle erwarten ^^ nämlich heilen, fearen und gut draufhauen. Die Nagas kommen meistens im 4er gruppen vereinzelt kann man sie in 2er pullen aber das sind mehr so Wachen halt. Dann gibts die netten Wasserelementare bestehend aus einem Dicken und 4 kleinen. Der dicke ist ein Elite die kleinen Non-Elite müssen halt umgezergt werden ! Des weiteren gibts noch riesige Riesen die so die fähigkeiten des Bosses der Sklavenunterkünfte haben ! Diese machen also ENORMEN Schaden und irgendwelche gift effekte!!
Boss 1
So Nachdem man sich also durchgeschlagen hat zum ersten Boss steht man also vor einem Naga und 2 Elementaren. Dieser Boss is irgendwie einfach aber genauso schnell wie er tot sein kann kann man sekber tot sein ! Er macht eine Blitzwolke , ähnlich wie einer der Rajaxx Generäle in AQ20 welche ca 2000 schaden pro tick macht ! d.h. schnell raustanken bzw. rauslaufen ! dann machts noch eine (glaube ich bin mir nicht sicher) Frostblitzsalve ab und an ! Die Vorgehensweise ist einfach, der tnak schnappt sich ein add und den boss, während die DD's das zweite add umklopfen! danach das noch verbleibende add killen und dann schaden auf den boss ! wenn die adds down sind kann fast nichtsmehr passieren ! ausser man bleibt in der wolke stehn.
So Boss 1 tot gehts weiter. Man prügelt sich an ein paar weiteren Nagas und ein paar Gnomen vorbei und gelangt auf einen Brückenartigen Gang. Bei der Hälfte ca biegt man rechts ab haut immernoch Nagas um ^^ und stehtd ann vorm 2ten Boss. Das ist ein alter bekannter aus den Todesminen könnte man fast meinen, also ein schreddergerät irgendwie ^^.
Boss 2:
Der Boss macht gut viel nahkampfschaden am Tank, Er verschiesst irgendwelche dinger random in die Gruppe so wie ich das mitbekommen hab und er spawnt Gnome ( DAS ist fies weil Gnome > all wie jeder weiss !)
Taktik sieht so aus das der Tank vorläuft den kerl antankt und zur Seite wegzieht ! Das hat den Zweck das die DD'ler dann die Gnome gut sehen können. Diese müssen zuerst weg sind diese weg kann schaden am boss gemacht wedren. Nach ner Weile spawnen neue Gnome ( Gnome > all !!) diese müssen dann sofort umgelegt werden sonst richten sie zuviel schaden an ! Lirum Larum der Boss gehört umgelegt weil mehr kann er glaub net ! die teilen dort halt gut Schaden aus aber das sollte man wegstecken können !
| Zitat: | Wie von Latte bereits gesagt, macht der viel Nahkampfschaden am Tank. Weiterhin verschießt er in unregelmäßigen Abständen Sägeblätter in die Gruppe für ca. 1.5k Schaden. Soweit bisher beobachtet, tut er das 360°, gibt also keine Möglichkeit dem zu entkommen.
Nach einem Emote (sowohl im Chat als auch akustisch) kommen 2-4 Gnomenadds aus allen Himmelsrichtungen, die sich um den Boss aufstellen und versuchen, ihn mit einem grünen Strahl zu heilen. Das braucht 10-15 Sekunden bis es wirkt. In dieser Zeit müssen die Adds weg.
Die Gnome sind anfällig für alle Arten von CC, also Fear, Stun, Streuschuß etc. Wenn man deutlich Schaden an ihnen gemacht hat, kann man die Aggro bekommen, d.h. sie versuchen nicht mehr den Boß zu heilen.
Mit mir als Hexer hat sich folgende Taktik bewährt: Damage auf Boß bis erste Welle. Hexer steht am Boß.
1. Welle AoE Fear durch den Hexer (40 Sekunden CD). Die Fernkämpfer schnappen sich die Adds und DoTen, schießen etc. Bei Bedarf wird single Nachgefeart.
2. Welle Fear durch den Tank, selbes Spiel wie vorher
3. Welle Fear durch Hexer da Cooldown wieder frei.
Danach sollte mit durchschnittlichem Damageoutput der Boß schon liegen, eine evtl. 4. Welle kann man mit Einzelfear, Schurkenstuns, Schaf etc. unter Kontrolle kriegen.
Der Boßkampfbereich ist abgeschlossen, d.h. Fearen ist kein Problem. Sollte kein Hexer vorhanden sein, Priesterfear geht natürlich auch. Hier muß man halt sehen, was für eine Gruppenzusammensetzung man hat. Priester darf in der Nähe vom Boss stehen, der "AoE" durch die Sägeblätter erwischt sowieso jeden und anderen AoE macht er nicht, d.h. der Fear geht immer. Mit Jäger kann man Multishot/Eisfalle Aggro holen (fällt dann als DD etwas aus), Schurken können stunnen, Magier Schafen, man kann sie offtanken usw. usw.
Die Adds sind gegen nichts immun und haben so 3-5k HP, fallen also recht schnell um, nur muß man die Zeit gewinnen sie am Heilen zu hindern. |
---> Trashmobs hauen blup !
Boss 3
Ein naga Gimpel der zwischen ganz vielen so aquarium mäßigen dingern steht ! Taktik is seeehr simpel ! Tank ziehgt den naga kerl immer zu den aquarium teilen hin, dann machter ein event in dem er irgendwie diese aquariums aggro amchen lässt in der zeit kann man draufhauen ! BZW: man MUSS draufhauen denn die teile müssen in 10 oder 20 sec kaputt sein sonst gibt nen fiesen AE schaden den man kaum überleben kann ! d.h wenn dieses event kommt alle DD'ler eben dieses aquarium umzergen udn weiter schaden am boss !
Thats all !
Höhlen der Zeit : Thrall befreiung
Zerschmetterte Hallen:
btw: Rechtschreibung is mir hier egal ich tippe einfach ^^
more to come -.-
Zuletzt bearbeitet von Latte am 02.02.2007, 15:39, insgesamt 12-mal bearbeitet |
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terrorgnom Drakkisath-Futter
Anmeldedatum: 12.09.2006 Beiträge: 90
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Verfasst am: 18.01.2007, 07:20 Titel: |
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BäM!
farmstatus wenn der priester onbleibt trifft es besser xD
mfg
der imba furorgeskillte die 2H axt schwingende und def EQte krieger xD
alle 3 talentbäume in einem gnom vereint. nachmachen! |
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Latte Quest-Text Leser
Anmeldedatum: 09.09.2006 Beiträge: 384
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Verfasst am: 19.01.2007, 12:43 Titel: |
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updated!
P.S. wer fehler findet bezüglich der beschreibungen postet es einfach ^^
vielleicht hilfts ja wem nicht ganz ohne plan in ne instanz zu gehn! |
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Latte Quest-Text Leser
Anmeldedatum: 09.09.2006 Beiträge: 384
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Verfasst am: 22.01.2007, 13:17 Titel: |
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| update ! obwohls eh keiner liest ^^ |
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Snupo Quest-Text Leser
Anmeldedatum: 10.09.2006 Beiträge: 454 Wohnort: Rheine
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Verfasst am: 22.01.2007, 14:06 Titel: |
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doch wird gelesen und ist auch schön geschrieben ladde. kleine sache die man vllt mal recherschieren sollte.
Tiefensumpf 1. Boss (Hungarfenn)
ich weiß net ob das stimmt, aber ich glaub der hungarfenn heilt sich nicht durch den schaden den er von der grp bekommt sondern über die pilze die spawnen. wenn man alle grafik effekte aktiviert hat sieht man einen grünen schleier um ihn herum was den effekt hervorruft das er die pilze aussaugt. es kann aber auch beides der fall sein. |
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Holzkohle Patchnotes-Leser
Anmeldedatum: 12.09.2006 Beiträge: 225
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Verfasst am: 22.01.2007, 14:42 Titel: |
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| ich les das schon. managruft würde ich gern ma was sehn. öatte schon erfahrung? |
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Snupo Quest-Text Leser
Anmeldedatum: 10.09.2006 Beiträge: 454 Wohnort: Rheine
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Verfasst am: 22.01.2007, 15:21 Titel: |
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| lass die sammeln holzi, sollen wir morgen da rein? |
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Shatgun Ragnaros-Killer
Anmeldedatum: 13.09.2006 Beiträge: 134
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Verfasst am: 22.01.2007, 16:04 Titel: |
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@Latte auch der alte mann liest das hier mit grossem interesse
Shatgun der Alte Mann und das Game |
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Latte Quest-Text Leser
Anmeldedatum: 09.09.2006 Beiträge: 384
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Verfasst am: 22.01.2007, 17:37 Titel: |
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@ snupo also die pilze machen meinen beobachtungen zufolge nix anderes als dmg an der gruppe ! ich werde es nachher nochmal testen kommst mit?
@ holzi managruft war ich jo ! aber da is nix mehr mit scherzchen amchen das ne knallharte instanz ! ^^ zumindest mit lvl 62 xD
ne also managruft schattenresi einpacken wer hat ! |
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Latte Quest-Text Leser
Anmeldedatum: 09.09.2006 Beiträge: 384
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Verfasst am: 23.01.2007, 12:26 Titel: |
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| updated : managruft |
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terrorgnom Drakkisath-Futter
Anmeldedatum: 12.09.2006 Beiträge: 90
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Verfasst am: 24.01.2007, 13:51 Titel: |
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| mini kazzak macht noch immer den fluch |
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Latte Quest-Text Leser
Anmeldedatum: 09.09.2006 Beiträge: 384
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Verfasst am: 24.01.2007, 14:17 Titel: |
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| ja verdammt ^^ *updated* |
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Latte Quest-Text Leser
Anmeldedatum: 09.09.2006 Beiträge: 384
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Verfasst am: 01.02.2007, 15:33 Titel: |
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| **** Updated*** - Instanzübersicht |
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Latte Quest-Text Leser
Anmeldedatum: 09.09.2006 Beiträge: 384
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Verfasst am: 02.02.2007, 11:39 Titel: |
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***Updated*** dampfkammer und erster boss schattenlab ..
need mal mehr infos von leuten die schon öfters drinwaren ! |
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Mugandra Ruhestein-Benutzer
Anmeldedatum: 13.09.2006 Beiträge: 45
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Verfasst am: 02.02.2007, 12:31 Titel: |
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Genaue Taktik für den Shredderboss in der Dampfkammer:
Wie von Latte bereits gesagt, macht der viel Nahkampfschaden am Tank. Weiterhin verschießt er in unregelmäßigen Abständen Sägeblätter in die Gruppe für ca. 1.5k Schaden. Soweit bisher beobachtet, tut er das 360°, gibt also keine Möglichkeit dem zu entkommen.
Nach einem Emote (sowohl im Chat als auch akustisch) kommen 2-4 Gnomenadds aus allen Himmelsrichtungen, die sich um den Boss aufstellen und versuchen, ihn mit einem grünen Strahl zu heilen. Das braucht 10-15 Sekunden bis es wirkt. In dieser Zeit müssen die Adds weg.
Die Gnome sind anfällig für alle Arten von CC, also Fear, Stun, Streuschuß etc. Wenn man deutlich Schaden an ihnen gemacht hat, kann man die Aggro bekommen, d.h. sie versuchen nicht mehr den Boß zu heilen.
Mit mir als Hexer hat sich folgende Taktik bewährt: Damage auf Boß bis erste Welle. Hexer steht am Boß.
1. Welle AoE Fear durch den Hexer (40 Sekunden CD). Die Fernkämpfer schnappen sich die Adds und DoTen, schießen etc. Bei Bedarf wird single Nachgefeart.
2. Welle Fear durch den Tank, selbes Spiel wie vorher
3. Welle Fear durch Hexer da Cooldown wieder frei.
Danach sollte mit durchschnittlichem Damageoutput der Boß schon liegen, eine evtl. 4. Welle kann man mit Einzelfear, Schurkenstuns, Schaf etc. unter Kontrolle kriegen.
Der Boßkampfbereich ist abgeschlossen, d.h. Fearen ist kein Problem. Sollte kein Hexer vorhanden sein, Priesterfear geht natürlich auch. Hier muß man halt sehen, was für eine Gruppenzusammensetzung man hat. Priester darf in der Nähe vom Boss stehen, der "AoE" durch die Sägeblätter erwischt sowieso jeden und anderen AoE macht er nicht, d.h. der Fear geht immer. Mit Jäger kann man Multishot/Eisfalle Aggro holen (fällt dann als DD etwas aus), Schurken können stunnen, Magier Schafen, man kann sie offtanken usw. usw.
Die Adds sind gegen nichts immun und haben so 3-5k HP, fallen also recht schnell um, nur muß man die Zeit gewinnen sie am Heilen zu hindern. |
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