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Snupo Quest-Text Leser
Anmeldedatum: 10.09.2006 Beiträge: 454 Wohnort: Rheine
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Verfasst am: 27.11.2006, 16:53 Titel: The old lady Onyxia |
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Da wir ja in der vergangenen zeit ein paar probleme bei onyxia haben/hatten stelle ich hier nochmal kurz ein grundriss der taktik von onyxia auf. es ist bei uns im raid nicht alles gleich wie dort beschrieben aber es geht hier nur um das grundgerüst der alten dame.
Fähigkeiten
Phase1:
Cleave (Spalten):
Onyxia trifft mehrere Ziele in Nahkampf Reichweite mit einem Schlag (der mehr Schaden macht als normale Schläge)
Flame Breath (Feuer Atem):
Ein Feueratem, der jedem der sich in einem kegelförmigen 45y Radius vor Onyxia befindet , 4000 Feuer Schaden zufügt.
Tail Whip:
Ein kräftiger Schwanzschlag der 800 Schaden zufügt und den Betroffenen 30y zurück schleudert. ACHTUNG: Die häufigste Quelle eines Wipes, wenn jemand unbedacht dem Schwanz zu nahe kommt und in die Eier geschleudert wird - besonders bei der Landung am Ende von Phase2 aufpassen!
Wing Buffet (Flügelschlag):
Ein Knockback der Spieler zurückwirft und dessen Aggro reduziert! - Trifft meist nur den Maintank.
Phase2:
Feuerbälle:
Onyxia verschiesst mehrere Feuerbälle auf zufällige Ziele - machen ca. 1000 Feuerschaden.
Deep Breath (Tiefer Atem):
Die wohl meist gefürchteteste Fähigkeit von Onyxia! Angekündigt durch einen Emote/Yell ("Onyxia begins to take a deep Breath...") zerstört Onyxia alles was sich in einer diagonaler Linie zu Ihr befindet. Ausgelöst wird diese Fähigkeit durch 2 verschiedene Situationen:
1. "Cluster": Sobald zuviele Spieler auf einem Fleck stehen bilden sich sog. Cluster - diese Cluster sind eine Auslöser für den Deep Breath. Lösung: Der Raid muss sich breit gefächert über den gesamten Raum verteilen.
2. "DPS": Sollte Onyxia zuwenig DPS (Schaden über eine best. Zeit) bekommen, fängt sie auch an tief einzuatmen. Lösung: Die maximale Anzahl an Dots auf Onyxia halten und den maximalen Schaden machen.
Es gibt verschieden "Safe-Spots" an denen man vom Deep Breath nicht getroffen wird. diese befinden sich immer hinter onyxia oder je nach stand von onyxia. Onyxia speit ihren atem immer von der schauze aus in die richtung in die sie schaut.
Phase3:
Alle Fähigkeiten aus Phase1.
Bellowing Roar (Dröhnendes Gebrüll):
Diese Fähigkeit casted Onyxia in einem 15-35sec Intervall, völlig zufällig - wird durch ein kurzes Beben des Erdbodens angekündigt. Alle Spieler in einem Radius von 35y werden 1.5sec nach diesem Erdbeben für 4sec gefeared. Zusätzlich tritt aus den Spalten zwischen den einzelnen Erdschollen Lava aus, die jedem Spieler in ihrer Nähe Feuerschaden zufügt.
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Taktik
Phase1:
Nachdem in der Safe-Zone alle notwendigen Vorkehrungen getroffen wurden beginnt der Maintank Onyxia zu aggron indem er gerade auf sie zuläuft. Der restliche Raid wartet noch kurz bzw. läuft erst langsam auf Position, damit Onyxia niemanden mit ihrem Schwanzhieb erwischt.
Der Maintank (=MT) zieht Onyxia in den Norden, möglichst zentriert und stellt sich mit dem Rücken zur Wand - etwa 10-15y entfernt, damit er durch den Knockback nur gerade gegen die Wand fliegt und der Feueratem möglichst nur ihn trifft. Der Raid verteilt sich auf beide Seiten und zwar alle ungeraden Gruppen auf die westliche Seite von Onyxia und alle geraden Gruppen auf die östliche Seite.
Pro Seite befindet sich eine Welpengruppe (s.h. ganz oben), die sich am südlichen Ende der Raidgruppe auf der entsprechenden Seite positioniert, damit sie evtl. spawnende Welpen schnell abfangen kann.
Nachdem Onyxia in Position gebracht wurde, bekommt der Maintank ca. 30-60 sec. Zeit Aggro aufzubauen, danach beginnt der Raid mit dem Schaden.
Ab 70% wird die Dps leicht zurückgefahren, sodass man noch genügend Zeit zum Manareggen hat, bevor ab 65% Phase2 beginnt.
Phase2:
Bei ca. 65% hebt Onyxia ab und beginnt ihre Kreise über dem Kampfgeschehen zu ziehen.
Der Raid verteilt sich sorgfältig, achtet darauf dass keine Klumpen entstehen und beginnt mit maximal möglichem Damage.
Alle Schurken befinden sich direkt unter Onyxia, da sie ,obwohl Onyxia in der Luft ist, sie dennoch treffen können. Die beiden Welpengruppen machen sich bereit die jetzt kontinuierlich spawnenden Welplinge abzufangen und zu töten. Die aktuelle Position von Onyxia sollte die ganze Zeit im auge behalten werden damit der gesamte Raid seine Positionierung anpassen kann um im Falle eines Deep Breath rechtzeitig auf einen der Safe-Spots bzw. auf die seiten zu kommen.
Ab ca. 45% kann der MT an Welplingen oder an onyxia selber anfangen Wut aufzubauen, sodass er einen vollen Wut Balken hat, wenn Onyxia bei ca. 40% landet. Die Dots werden nicht mehr nachgecastet, sodass Onyxia in dem Augenblick wenn sie landet keinen einzigen Dot mehr auf sich hat.
Wenn sie bei ca. 40% zum Landeanflug ansetzt bekommt der MT ein Schild, Jäger stellen sich tot - Schurken vanishen und alle Aktionen werden eingestellt. Der MT empfängt sie mit vollem Wut Balken und sollte sie ohne Schwierigkeiten wieder auf die ursprüngliche Phase1 Position ziehen können.
WICHTIG: Beim Übergang von Phase2 auf Phase3 darf keine einzige Aktion gemacht werden! Die ersten 3-4 sec in denen der MT versucht Onyxia auf sich zu ziehen darf sich niemand bandagieren und/oder den MT heilen! Es ist ausserdem darauf zu achten dass sich im Augenblick der Landung niemand südlich von Onyxia befindet, damit niemand nur den Schwanzhieb in die Eier geschleudert werden kann! Sollte dennoch wer aggro ziehen der begibt sich sofort in richtung norden damit onyxia dem raid nicht allzusehr zu leibe rückt
Phase3:
Phase3 unterscheidet sich nur durch das Fear von Phase1. Dazu gibt es ein paar Dinge zu sagen:
1.: Jemand der das Fear resisted ist ein potentieller Aggro Kandidat! Onyxia greift zuerst alle Ziele an, die nicht gefeared werden - beginnend mit dem Ziel mit der höchsten Aggro.
Ein Beispiel:
Der MT wird gefeared, ein Priester aber nicht. Onyxia greift jetzt für die Zeit des Fears (4sec) diesen Priester an, da er entweder nicht gefeared wurde, oder resisted hat - der MT hat zwar mehr Aggro als der Priester, durch das Fear rutscht er aber für kurze Zeit auf der Aggroliste nach unten und der Priester wird temporär das neue Ziel. Es ist essenziell wichtig dass niemand das Fear resisted/vermeidet, das bedeutet keine besonderen Fähigkeiten (z.B. Will of the Forsaken (Untoten Rassen Fähigkeit)) oder aber Schatten Widerstände! Der Spell Bellowing Roar ist ein Schattenzauber - je höher die persönliche Schatten Resi ist, umso höher ist die Chance dass man nicht gefeared wird.
2.: Für den Maintank gilt genau das Gegenteil: Er muss versuchen nicht gefeared zu werden bzw. das Fear zu resisten, damit er permanent Aggro hat und niemand anders kurzzeitig durch ein Fear Aggro bekommt - dies kann durch verschiedene Arten gemacht werden.
- Fear Ward: Zwergen Priester besitzen den Spell Fear Ward, mit dem sie den Maintank immun gegen das nächste Fear machen können.
- "Stance Dance": Die mit Abstand wirkungsvollste Art das Fear zu vermeiden! Der Maintank wechselt dazu bei Ankündigung des Fears (Beben des Bodens) in die Berserker Haltung, aktiviert die Berserker Wut und wechselt zurück in die Verteidigung Haltung. Dadurch ist er immun gegen das nächste Fear und wird nicht gefeared.
Die richtige Kombination aus Stance Dance, Fear Ward sorgen dafür dass der Maintank nicht gefeared wird und dann ist Phase3 normalerweise keine Schwierigkeit mehr.
Nachdem Onyxia gelandet und in Position gebracht wurde bekommt der MT erneut ca. 30 sec. Zeit um Aggro aufzubauen, bevor der Raid mit dem Schaden beginnt. Durch richtige Positionierung (nämlich in der Mitte von Erdschollen) kann der Schaden durch die Lavspalten vollständig vermieden werden. |
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Kobe Blutelfen-Paladin
Anmeldedatum: 10.09.2006 Beiträge: 196 Wohnort: Wien
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Verfasst am: 27.11.2006, 18:28 Titel: Ony |
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Vielen Dank Snupo für die detailierte Beschreibung wie Ony uns eigentlich kein Problem machen sollte.
Nun brauchen wir das nur noch umsetzen und Ony ist jeweils im ersten Versuch Geschichte.
lg
Robert |
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