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WoW | World of Warcraft Gilde Jem Hadar - Das Rollenspiel

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(Alle Artikel (c) Alexander Pfeiffer, Xaxer Götzl, Thomas Primus - "Medienverhalten mit dem Schwerpunkt „Online-Spiele-Welten“ im Besonderen World of Warcraft™".



Der Begriff Rollenspiel umfasst ein weites Themengebiet. In einem Rollenspiel hat der Spieler die Möglichkeit, die Rolle eines anderen Charakters zu übernehmen. Meistens, aber nicht zwingend, in einer Fantasie- oder Science-Fictionwelt. Rollenspiele können einerseits zum Zwecke des Zeitvertreibes und der Unterhaltung genutzt werden, andererseits auch für therapeutische Zwecke oder um einen Bewerber in Rahmen eines Assessementcenters zu testen.

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Im Jahr 1937 bringt J.J.R. Tolkien das Buch „Der kleine Hobbit“ heraus. In den Jahren 1954-55 erscheint die Trilogie „Der Herr der Ringe“ in England. Die Fantasiewelt Mittelerde, welche von Tolkien bis ins kleinste Detail durchdacht wurde, bildet die Grundlage für alle relevanten Fantasiebücher, Spiele und Filme. Die Trilogie gilt als das Lebenswerk von J.J.R. Tolkien.

 

Das erste Konzept, welches Punkte wie Hypertext, das Internet, virtuelle Welten und mehr annähernd beschreibt wird von Vannevar Bush im Jahr 1947 geschrieben.


Die Geschichte des Online-Rollenspielens begann in den 60er Jahren. An der Universität von Illinois wurde ein Netzwerk namens „PLATO“ aufgebaut um nach neuen Computer gestützten Lernmethoden zu forschen. Neben der Lernsoftware wurde auch an Spielen gearbeitet und „Free-Cell“ welches sich noch heute auf fast jeden Windows Rechner befindet programmiert.

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Der erste MUD (Multi-User-Dungeon) ist eine Entwicklung von Richard Bartle und Roy Trubshaw auf einem DEC-10 Großrechner im Jahre 1979 an der britischen Essex Universität. Es hieß MUD1 und war die erste Onlinewelt im „ARPANET“ (Advanced Research Projects Agency Network) dem Vorgänger des heutigen Internet.

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Im Jahr 1993 geht die Anzahl der Internet Anschlüsse weltweit in die Millionen, meistens mit einem Modem über die Telefonleitung. Die meisten handelsüblichen „Offline-Spiele“ bieten ab diesem Zeitpunkt zusätzlich einen Modus an um sich auch via Internet mit anderen Spielern zu messen. Wirklich Sinn machten die Modi allerdings nur bei den wenigsten Spielen.

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Für viele Kenner des Spielemarktes beginnt die moderne Ära der Online-Rollenspiele im Jahr 1997 mit dem von Origin programmierten und online gestellten Spiel „Ultima Online“. Dieses Spiel baut auf die berühmte Spieleserie „Ultima“ auf, ein Offline-Rollenspiel welche bis heute inklusive aller Ableger elf Teile aufweist.

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Das Jahr 2004 wartet mit zwei Spielen auf, welche alles bisher da gewesene geschlagen haben. Sony Computer Entertainment bringt „Everquest 2“ auf den Online Markt. Kommerziell erfolgreicher ist allerdings das Online Spiel „Word of Warcraft“, welches bis heute mehr als sieben Millionen zahlende Benutzer aufweist. Es ist das erste kostenpflichtige Online-Spiel von Blizzard. Täglich wächst die Gemeinde um 20 000 neue Abonnementen.

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