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WoW | World of Warcraft Gilde Jem Hadar - PVP

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Die Höllenfeuerhalbinsel

 

Drei Befestigungsanlagen müssen erobert werden um die Vorherrschaft über die Höllenfeuerhalbinsel zu erlangen. Eine Festung kann eingenommen werden in dem sich ein Spieler einer Fraktion in der nähe dieser befindet.

 

Je mehr Spieler sich in der Nähe aufhalten des so schneller kann eine Fraktion die Festung einnehmen. Wenn die Horde oder die Allianz alle drei Anlagen erobert hat, bekommt jeder Spieler der Fraktion einen Buff der den Angriffs Schaden um 5% steigert.

 

Selbst Spieler die nicht am PvP geschehen beteiligt waren bekommen diesen Buff. Außerdem erhalten alle beteiligten durch eine wiederholbare Quest und das töten feindlicher Spieler in der nähe der Anlage Belohnungsmarken, die sich gegen diverse Gegenstände umtauschen lassen.

 

 

Zangarmarschen

 

Der Kampf zwischen Horde und Allianz geht in den Zangarmarschen weiter. Hier geht es darum die Kontrolle über die Ruinen der Zwillingsspitze zu erlangen. Hierfür muss man seine Schlachtstandarte zum Friedhof zwischen die Leuchtsignale bringen.

 

Die Leuchtsignale sind als Türme auf der Karte eingezeichnet und der Friedhof als Grabstein. Zwei Fahnen markieren die Standorte der zwei Späher die, die Schlachtstandarte an einen einzelnen Spieler der Fraktion austeilt die, beide Leuchtsignale kontrollieren.

 

Nun muss der Spieler ähnlich wie in der Kriegshymnenschlucht die Standarte in die Mitte des Friedhofes bringen um die gesamt Kontrolle über das Gebiet sicher zu stellen. Eine PVP-Quest gibt es hier nicht aber man muss wieder dieselben Marken einsammeln die man auch schon auf der Höllenfeuerhalbinsel gesammelt hat. Einen Buff der allen Spielern der jeweiligen Fraktion 5 Prozent auf den verursachten Schaden gibt, gibt es auch wieder.

 

 

Wälder von Terokkar

 

Um die fünf sogenannten Geistertürme wird in der Knochenwüste in mitten der Wälder von Terokkar gekämpft. Die Schlacht um besagte Türme läuft in drei Phasen ab.

 

In der ersten Phase muss man alle fünf Türme erobern. Sind alle fünf Türme unter Kontrolle einer Fraktion beginnt die zweite Phase und das gesamte Gebiet befindet sich die nächsten 6 Stunden unter Kontrolle der Eroberer. Alle Spieler in den Wäldern bekommen dann einen Buff der ihnen 5% mehr Erfahrungspunkte im Kampf gibt. Wenn dann die 6 Stunden verstrichen sind beginnt Phase 3 in der eine 2 Stündige Ruhephase eintritt in der Zeit keine Fraktion die Türme erobern kann.



Um die Stadt Halaa geht es in Nagrand, die sich in der Mitte der Karte auf einer Insel befindet. Vier Brücken aus allen vier Himmelsrichtungen sind der einzige Weg, um die Stadt betreten zu können. 15 Starke NPC’s erschweren den Angreifern die Eroberung der Stadt. Die Fraktion die, die Stadt kontrolliert wird automatisch zum Verteidiger während die andere Fraktion den Part des Angreifers übernimmt.

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