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WoW | World of Warcraft Gilde Jem Hadar - Burning Crusade

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Als World of WarCraft auf den Markt kam hätte wohl niemand gedacht, dass es sich schon bald zu so einem gigantischen Massenphänomen entwickelt. Inzwischen gibt es schon mehr als 8 Millionen begeisterte WoW- Spieler und ein Ende des Massenansturmes auf die detailreiche Welt von Blizzard ist noch lange nicht abzusehen.


Mit dem neuen ersten Addon zu World of Warcraft („The Burning Crusade“) schafft es Blizzard wohl den Hype um das Spiel noch weiter anzukurbeln. TBC war schon am Erscheinungstag in fast allen Läden ausverkauft und wer überhaupt eine Chance auf die „Collectors Edition“ haben wollte, musste schon sehr früh aufstehen um noch eine zu erwischen.  

 



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The Burning Crusade bringt mit dem Kauf einen komplett neuen Kontinent mit sich der hinter dem Dunklen Portal verborgen liegt und einem „World of Warcraft“ Veteranen der Stufe 60 endlich die Möglichkeit gibt höher (bis zur Stufe 70) zu Leveln.

 

Einen Teil des Addons bilden aber auch die neuen Rassen. Auf Seiten der Horde wären da die überaus hübsch anzusehenden Blutelfen, die sich in den beiden Low- Level- Gebieten Geisterlande und Immersangwald mit der Hauptstadt Silbermond niedergelassen haben. Diese neuen Regionen sind nördlich der östlichen Pestländer auf dem Kontinent Azeroth zu finden.

 

Als Anhänger der Allianz erwarten euch die imposanten Draenei. Sie haben auf der Azurmythosinsel und der Blutmythosinsel im Nordwesten von Kalimdor zusammen mit der Hauptstadt Exodar ihr unfreiwilliges zu Hause gefunden. Diese Beiden Rassen verfügen natürlich über individuelle Rassen-Boni, darunter auch Boni auf die Berufe Verzauberung (Blutelfen) und Juwelenschleifen (Draenei). In den neuen Startgebieten kann man bis ca. Level 20 Questen danach erwartet einen Altbewährtes in den alten Gebieten.

 

Durch die Hinzunahmen des Schamanen bei der Allianz und des Paladins auf Seiten der Horde, wurden die zwei Fraktionen im Spiel auf Gleichstand gebracht, was der ein oder andere Spieler vielleicht als enttäuschend empfinden könnte, da Unterschiede der beiden Fraktionen abgesehen von den Rassen und deren spezifischen Fähigkeiten nicht mehr gegeben sind.


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So richtig legt TBC aber erst los, wenn es um die neuen Gebiete ab Level 60 aufwärts geht. Denn mit der Scherbenwelt erhalten die Spieler einen Komplett neuen Kontinent, der mit insgesamt sieben sehr abwechslungsreichen Gebieten auf Sie wartet.

 

Es gibt ein Sumpfgebiet mit fremdartigen Pilzwäldern genannt Zangarmarschen, weite Wiesen und Hügel erstrecken sich in Nagrand, eine zerklüftete Felslandschaft mit Bio-Domen findet man in Nethersturm. So gut wie alle Gebiete sind gut designt, lediglich die Schergrat-Regionen weichen da etwas ab, bedingt durch ihre Anordnung und die ziemlich unausgeglichene Questverteilung.

 

Mit den neuen Quests gibt es wieder viele neue Abenteuer zu bestreiten – weit mehr als ein Spieler braucht um Level 70 zu erreichen, aber so hat man auch nach Level 70 noch genug Arbeit zu tun. Die Qualität der Quests ist allerdings weiterhin sehr schwankend. Lästige Sammel- und Kill- Quests wie aus der Fabrik sind massenhaft vorhanden, dennoch sind einige Questreihen aber durchaus anspruchsvollerer Natur und bieten originelle Momente. In den neuen Arealen gibt es etliche Monster, wobei man auch auf die Nexuswesen und die Vogelmenschen trifft. Wie aus der Hintergrundgeschichte herauszusehen bekommt ihr es auch immer wieder mit Dämonen zu tun.




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